欧洲的游戏开发商更喜欢PC而不是iOS和Android
时间:2023-06-28 12:59:09 来源:城市网
这是GDC Europe每年举办的欧洲工业状况调查的结果,该调查于8月3日和8月4日在德国科隆举办了一场大型活动。对250名欧洲游戏专业人士的调查也表明他们偏爱当他们选择为移动设备制作游戏时Android上的iOS。但更多的是从事PC游戏,因为该市场的游戏以更高的价格出售并且不依赖于免费游戏商业模式,而且与移动游戏不同,PC游戏不仅仅是少数像这样的公司占主导地位。 King和Supercell。
(资料图片)
该调查还显示,开发人员对虚拟现实感兴趣 - 但只有三分之一以上的人正在研究Oculus Rift耳机或其他VR产品的项目。
当被问及平台时,62%接受调查的开发人员表示他们目前正在开发的游戏将在PC上出现。大约50%的人将他们当前的项目带到了智能手机/平板电脑,而23%的人正在开发一款游戏,这款游戏将会出现在PlayStation 4上,只有20%的人希望将他们目前正在进行的游戏带到Xbox One上。
Signia Venture Partners的合伙人兼频繁的游戏创业投资人Sunny Dhillon表示,PC的优势非常有意义。
“在大量休闲手机游戏中,PC仍然是硬核游戏的堡垒。普通游戏玩家(即那些每周至少玩一次的游戏玩家)现在在PC上比在智能手机,平板电脑或控制台上玩游戏更多,“Dhillon说。“西方电子竞技处于起步阶段,但联盟和反恐精英等电脑游戏将近期主导这一趋势。”
调查显示,46%的受访者表示他们上次发布的游戏是在PC上发布的,其次是40%的人将他们的最后一款游戏用于移动游戏,16%的用户在浏览器上推出他们最近的游戏。去年,40%的受访者表示他们最近将这款游戏带到了移动游戏中,但只有38%的人将他们的最后一款游戏带到了PC上。
展望下一场比赛,67%表示他们的下一场比赛将来到PC,而53%的目标是针对移动设备。34%的受访者计划将他们的下一款游戏带入PlayStation 4,而33%的玩家将为Xbox One做到这一点。去年,42%的受访者表示他们对PlayStation 4感兴趣,只有26%的受访者对Xbox One表示同样的看法。
在调查的历史上,开发人员第一次喜欢Android而不是iOS,因为他们被问到他们正在积极制作游戏的移动平台:63%表示Android,57%表示iOS,32%表示他们没有在任何手机游戏上工作此时此刻。
去年,67%的受访者表示他们正在积极为iOS制作游戏,62%表示他们正在开发Android游戏,24%表示他们当时没有在任何手机游戏上工作。
调查还考察了众筹。去年,6%的受访者表示他们正在开展众筹游戏,但其中近一半(42%)表示他们计划在未来的项目中使用众包资金。今年,只有不到5%的人开发了获得众筹资金的游戏,只有34%的人表示他们计划在未来的游戏中进行众筹。
“除了营销和产品意识之外,众筹不再适用于正确的商业案例,”一位受访者表示。
另一位开发人员写道,“感觉我们已经落后于曲线,现在众筹活动更适合最终的预售营销推动,而不是确保游戏的实际资金。”
众筹游戏更常见的是找到传统出版商来帮助完成他们的产品。Pillars of Eternity是PC的角色扮演游戏,是有史以来最顶级的Kickstarters之一,得到了Paradox Interactive的分发帮助。Deep Silver正在担任Mighty No. 9的发行商,这是一款类似Mega Man的游戏,也是另一款Kickstarter宠儿。
大多数欧洲开发商尚未投资虚拟现实。73%的受访者表示他们根本不从事VR游戏,而22%的受访者表示他们正在开发一款将在Oculus VR的Rift耳机上发布的VR游戏。7%的受访者正在为三星的Gear VR耳机开发游戏。6%的人正在为索尼的Morpheus耳机制作一款VR游戏,只有3%的人表示他们正在开发一种预计会在Valve的SteamVR系统上发布的东西。
虽然SteamVR可能还不是一个受欢迎的目标,但许多欧洲开发商似乎对其潜力感到兴奋; 当被问及哪些VR平台最感兴趣的时候,52%的受访者表示“Oculus VR”,38%表示“SteamVR”。另有30%的受访者表示“无”。
总体而言,欧洲人认为,从长远来看,VR将是一个可持续发展的市场,71%的人这么说。
“我认为VR是沉浸式游戏的下一个飞跃,”一位受访者表示。“然而,作为一个社区,我们必须找到一种方法,以一种能够产生大众市场吸引力的方式向游戏公众推销VR概念。如果没有这一点,将很难维持VR并为其真正令人惊叹所需的进步提供动力。“
在今年的受访者中,大约29%来自德国,16%来自英国,12%来自荷兰,10%来自瑞典,6%来自芬兰,5%来自西班牙,其他国家的百分比更低像俄罗斯,挪威和波兰。
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